Civilizações
No
Age of Kings, você pode escolher entre 13 novas civilizações,
cada uma com determinadas habilidades e pontos fortes e fracos.
Nesta seção você encontra a descrição de cada uma e seus
respectivos atributos.
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Bretões
(Britons)
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Os
Bretões, também chamados de Ingleses, são uma civilização
ofensiva. Seu Arqueiro de Arco Longo (Longbowman) tem um alcance
extraordinário e seus pastores trabalham mais rápido que os de
outras civilizações. Uma ótima civilização para Rush.
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Atributos
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Centros da Cidade(Town Center) custam -50%;
- Arqueiros a pé +1 alcance para Idade dos Castelos, +1 para
Idade Imperial (para +2 no total);
- Pastores trabalham 25% mais rápido;
- Bônus de Equipe: Campos de arco e flecha 20%
mais rápido;
- Unidade Exclusiva: Arqueiro de Arco Longo
(Longbowman).
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Bizantinos
(Byzantines)
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Os
Bizantinos, são uma civilização defensiva. Especializada em
matar cavalaria. Seus Camelos(Camels) e Piqueiros(Pikeman) custam
menos que os dos outros, isso lhes dá uma boa vantagem quando
enfrentam civilizações que usam bastante os cavalos, como os
Francos(Franks) por exemplo.
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Atributos
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Edificações +10% de pontos de vida para Idade das Trevas, +20%
para Idade
Feudal, +30% para Idade dos Castelos e + 40% para
Idade Imperial;
- Camelos(Camels), Escaramuçadores(Skirmitches), Piqueiros(Pikeman)
custam -25%;
- Brulotes(Fire Ship) +ataque de 20%;
- Custo do avanço para a Idade Imperial -33%;
- Bônus de Equipe: Velocidade de cura dos monges
triplicada;
- Unidade Exclusiva: Cavalaria Armada
(Cataphract).
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Celtas
(Celts)
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Os
Celtas, são uma civilização ofensiva. Eles são muito bons no
uso de armas de cerco, e seus lenhadores são mais rápidos que os
de outras civilizações. Outra vantagem interessante é que ninguém
consegue "roubar" os carneiros que estiverem no campo de
visão de alguma unidade Celta.
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Atributos
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A Infantaria se move15% mais rápido;
- Os lenhadores trabalham 15% mais rápido;
- As armas de cerco disparam 20% mais rápido;
- Carneiro não convertido se estiver no Campo de Visão da
unidade de um Celta;
- Bônus de Equipe: Oficinas de Catapultas 20%
mais rápidas;
- Unidade Exclusiva: Batedor Camuflado (Woad
Raider).
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Chineses
(Chinese)
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Os
Chineses, são uma civilização ofensiva. Assim como os Bretões,
seu ponto forte são seus arqueiros exclusivos. O Chu Ko Nu, tem
um ataque forte e extremamente rápido. Eles começam com aldeões
a mais e suas tecnologias são mais baratas de se pesquisar do que
as outras civilizações. Isso lhes dá alguma vantagem no começo
do jogo principalmente.
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Atributos
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Início com +3 aldeões mas -150 de alimentos;
- Custo de tecnologias -10% para Idade Feudal, -15% para Idade dos
Castelos e -20%
para Idade Imperial;
- Os Centros da Cidade(Town Center) abrigam 10 populações;
- Navios de demolição(Demolition Ship) +50% de pontos de vida;
- Bônus de Equipe: Fazendas +45 alimentos;
- Unidade Exclusiva: Chu Ko Nu.
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Francos
(Franks)
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Os
Francos, também chamados de Franceses, são uma civilização
ofensiva. Eles tem a cavalaria mais forte do jogo e seus castelos
custam menos que os de outras civilizações. Outra vantagem é
que você não precisa ficar atualizando as fazendas, pois elas se
atualizam automaticamente.
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Atributos
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Castelos custam -25%;
- Cavaleiros +20% de pontos de vida;
- Fazendas atualizadas gratuitamente (requer o Moinho);
- Bônus de Equipe: cavalaria +2 de campo de visão;
- Unidade Exclusiva: Guerreiro com
acha-de-arremesso (Throwing Axeman).
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Godos
(Goths)
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Os
Godos, também chamados de Góticos, são uma civilização
ofensiva.
O ponto forte dos Godos, são sua infantaria que custa mais barato
que as de outras civilizações. Na Idade Imperial, onde
normalmente se tem mais recursos estocados, se torna muito fácil
fazer grandes exércitos de Infantaria.
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Atributos
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Infantaria -10% para Idade Feudal, -15% para Idade dos Castelos e
-25% para Idade
Imperial;
- Infantaria +1 ataque vs. Edificações;
- Aldeões +5 ataque vs. Javalis(Wild Boars);
- +10 populações na Idade Imperial;
- Bônus de Equipe: Quartel Militar (Barracks)
20% mais rápido;
- Unidade Exclusiva: Huskarl.
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Japoneses
(Japanese)
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Os
Japoneses, são uma civilização ofensiva. Eles são uma das mais
rápidas civilizações em termos de evolução, devido ao custo
das construções da Idade das Trevas serem mais baratos. Com essa
vantagem, você pode ter mais madeira no estoque para fazer
Fazendas(Farms) e Navios de Pesca(Fishing Ship), e assim evoluir
rapidamente. Excelente civilização para Rush.
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Atributos
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Navios pesqueiros (Fishing Ship) 2X pontos de vida, armadura +2
pontos, cadência de
trabalho +5% para Idade das Trevas, +10% para Idade
Feudal, +15% para Idade dos
Castelos e +20% para Idade Imperial;
- Custo do Moinho (Mill), Campo de corte de madeira (Lumber Camp)
e Campo de
Mineração (Mining Camp) -50%;
- Ataque da infantaria 10% mais rápido para Idade Feudal, 15%
para Idade dos
Castelos e 25% para Idade Imperial;
- Bônus de Equipe: Galeras +50% de Campo de Visão;
- Unidade Exclusiva: Samurai.
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Mongóis
(Mongols)
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Os
Mongols, são uma civilização ofensiva. Seus Arqueiros da
Cavalaria (Cavalary Archer) e sua unidade exclusiva (Mangudai), são
ótimos para ataques rápidos, devido a sua rapidez nos disparos
das flechas. Civilização com evolução rápida se forem usados
bastantes caçadores para obter comida.
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Atributos
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Arqueiros da Cavalaria(Cavalary Archer) disparam 20% mais rápido;
- Cavalaria leve(Light Cavalary) +30% de pontos de vida;
- Caçadores trabalham 50% mais rápido;
- Bônus de Equipe: Cavalaria de reconhecimento e
Cavalaria leve +2 Campo de Visão;
- Unidade Exclusiva: Mangudai
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Persas
(Persians)
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Os
Persas, são uma civilização ofensiva. Uma boa civilização, em
jogos com aliados, seus cavalos são bem fortes contra arqueiros
inimigos. Sua unidade exclusiva, o Elefante de Guerra (War
Elephant) é a unidade mais forte do jogo. Só é fraco contra
Piqueiros (Pikeman), que matam facinho um elefante devido ao seu
enorme bônus de ataque contra eles.
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Atributos
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Iniciar com +50 de madeiras e alimentos;
- Centro da Cidade (Town Center), Cais (Dock) 2X pontos de vida,
cadência de
trabalho +10% para Idade Feudal, +15% para Idade dos
Castelos e +20% para Idade
Imperial;
- Bônus de Equipe: Cavaleiros +2 ataque vs.
arqueiros;
- Unidade Exclusiva: Elefante de Guerra (War
Elephant)
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Sarracenos
(Saracens)
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Os
Sarracenos, são uma civilização ofensiva. Sua unidade
exclusiva, o Mameluco (Mameluke) é muito boa contra outras
unidades montadas. Uma ótima civilização para mapas com Água.
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Atributos
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Comércio do Mercado (Market) custa -5%;
- Navios de Transporte (Transport Ship) 2X pontos de vida, 2X
capacidade de
transporte;
- Ataque de Galeras (Galley) 20% mais rápido;
- Arqueiros da Cavalaria (Cavalary Archer) +3 ataques vs. Edificações;
- Bônus de Equipe: Arqueiros a pé +1 ataque vs.
Edificações;
- Unidade Exclusiva: Mameluco (Mameluke)
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Teutões
(Teutons)
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Os
Teutões, também conhecidos por Germânicos, são uma civilização
defensiva. Seus Centros da Cidade (Town Center) tem mais força de
ataque que os de outras civilizações. Sua unidade exclusiva, o
Cavaleiro Teutônico (Teutonic Knight) tem uma armadura extraordinária.
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Atributos
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Bombardas (Bombard Cannon) disparam 25% mais rápido;
- Guarnição das torres 2X unidades, fogo 2X flechas de guarnição
normais;
- Armadilhas mortais (Murder Holes) grátis;
- Fazendas (Farms) custam -33%;
- Centro da Cidade (Town Center) +2 ataques / +5 intervalos;
- Bônus de Equipe: Unidades mais resistentes à
conversão;
- Unidade Exclusiva: Cavaleiro Teutônico (Teutonic
Knight).
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Turcos
(Turks)
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Os
Turcos, são uma civilização ofensiva. Especialistas em armas de
pólvora, os Turcos são uma forte civilização na Idade dos
Castelos e na Idade Imperial, porém fracos no começo do jogo.
Sua Unidade Exclusiva, o Janízaro (Janissary), é devastador
quando ataca em grande número.
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Atributos
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Unidades de pólvora +50% de pontos de vida, custo de pesquisa de
tecnologias de
pólvora -50%;
- Mineradores de ouro trabalham 15% mais rápido;
- Química (Chemistry) grátis;
- Atualização grátis para Cavalaria Leve (Light Cavalary);
- Bônus de Equipe: Unidades de pólvora
treinadas 20% mais rápido;
- Unidade Exclusiva: Janízaro (Janissary).
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Vikings
(Vikings)
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Os
Vikings, são uma civilização ofensiva. Unica civilização que
possui duas Unidades Exclusivas, uma criada no Castelo (Castle) e
outra no Cais (Dock). São muito fortes em mapas com água, pois
seus Navios são mais baratos que os de outras civilizações.
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Atributos
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Custo dos Navios de Guerra custam -20%;
- Infantaria +10% de pontos de vida para Idade Feudal, +15% para
Idade dos Castelos
e +20% para Idade Imperial;
- Carrinho de Mão (Wheelbarrow) e Carreta (Hand Cart) grátis;
- Bônus de Equipe: Cais (Dock) custam -33%;
- Unidade Exclusiva: Guerreiro Nórdico
Destruidor (Berserk)
Chalupa (Longboat).
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